昨日,外媒WCCF注意到英伟达已悄然将RTX 5090与RTX 5080公版显卡(Founders Edition)从全球多个地区的官网商城中移除,仅部分地区仍有少量库存,引发外界猜测这两款高端旗舰显卡或已步入停产阶段。
不过,在相关报道发布后,英伟达已向WCCF作出回应,明确表示RTX 50系列公版显卡并未停产,目前仍在持续生产中。
官方解释称:“GeForce RTX 50系列Founders Edition仍在生产中。由于属于限量版产品,因此官网时常会出现售罄或补货的...
PlayStation 5 在全球疫情高峰期发布,恰逢芯片供应链紧张,造成初期出货严重受限。不过,随着产能逐步恢复,PS5 的销售势头持续回升,呈现出稳定增长的态势。
尽管此前有声音猜测索尼正逐渐淡化硬件销量的重要性,转而聚焦于月活跃用户(MAU)等指标,但在最近公布的财务报告中,索尼再次强调 PS5 的销售数量依然是衡量业务表现的核心指标之一。
公司新任首席财务官曾指出,过去依赖大规模提升主机销量的增长模式已难以持续,从财务角度看不再可行。同时有消息透露,当前整个 PS5...
Xbox团队曾多次公开表达与亚洲游戏开发团队深化合作的意愿,特别是对日本工作室表现出浓厚兴趣。通过收购贝塞斯达旗下的Tango Gameworks,微软迈出了关键一步,成功将触角伸向亚洲市场。尽管令人意外的是,这家刚凭借《完美音浪》一炮而红的工作室不久后便被关闭,但微软在亚洲拓展合作的战略并未止步。
近年来,中国游戏开发力量迅速崛起,逐渐成为全球游戏产业中不可忽视的一股势力,这或许正是促使微软如今加码布局中国市场的重要原因。目前,微软正在积极招聘一名中国区业务发展主管,职...
微软将在10月14日全面终止对Windows 10的支持,届时将不再提供任何系统更新或安全补丁。
对于无法升级至Windows 11的用户,微软提供了两种替代方案:一种是支付30美元购买为期一年的扩展安全更新(ESU)服务;另一种则是通过启用云端备份,并将其与个人OneDrive账户同步,即可免费获得安全更新支持。
尽管Windows 10已发布超过十年——自2015年7月首次亮相以来,它仍是全球使用最广泛的Windows版本。截至2025年5月,其市场占有率仍略高于53%...
峰值观众突破177万!ti14创年度观看新高,跃居历史第三
据Esports Charts最新数据显示,2025年DOTA2国际邀请赛(TI14)总决赛的观众峰值达到177万人,成功刷新本年度所有DOTA2赛事的最高实时观看人数纪录。
这一成绩使TI14成为DOTA2国际邀请赛历史上观众数第三高的赛事,紧随TI10(274万)和TI9(196万)之后,充分体现了全球玩家与粉丝对这项顶级电竞盛事的热情不减。
TI14所取得的亮眼收视表现,不仅源于赛场内外激烈的...
任天堂为Switch 2定下的价格让不少玩家感到意外,尤其是在公布其在美国的售价为449.99美元,而包含《马里奥赛车:世界》的捆绑版更是达到499.99美元之后。这一价格引发了广泛讨论,甚至盖过了对主机性能和新功能的关注。于是,有人提出了一个设想:如果任天堂推出一款仅支持主机模式、不具备掌机功能的Switch 2版本,并将价格下调至349.99美元,是否会更具吸引力?
国外游戏社区中的一则相关帖子迅速引发热议,附带的投票在撰写本文时已收获超过900张选票。数据显示,目前...
当前PS5主机世代在第一方游戏阵容方面表现未达玩家预期。尽管索尼一贯以高质量的电影化单人游戏闻名,但在本世代后期,其为PS5用户推出的新作却显得十分稀少。
这一局面的主要原因在于,索尼曾大力推动服务型游戏战略,然而该尝试并未取得预期成效,公司也已公开承认此次转型的失败。如今,索尼明确表示希望重新确立自身在单人叙事类游戏领域的创意领导地位,标志着其正逐步从此前激进的服务型模式中回调。
值得注意的是,在服务型游戏热潮已过高峰之际,索尼仍选择跟进这一趋势,导致其一度偏离了擅长的...
目前,西方及日本的游戏开发工作室在全球游戏产业中占据着主导地位。然而近年来,微软xbox、育碧等欧美厂商接连传出大规模裁员的消息,这一现象引发了业界的广泛讨论。
相比之下,尽管日本游戏公司也偶有人员调整的情况,但无论是频率还是规模,都明显低于西方同行。近日,曾负责《鬼泣》《猎天使魔女》等经典作品的知名制作人神谷英树在接受国外媒体采访时指出,这种差异的背后,反映出的是东西方在游戏开发理念上的根本不同:日本团队更重视创新与内容本身的创造力。
神谷英树表示,日本的发行商通常更能理...
任天堂上周终于举办了备受期待的秋季直面会,如今玩家们的目光已转向索尼——大家都在翘首以盼下一场state of play,甚至更大规模的playstation发布会何时到来。
如果消息人士NateTheHate的情报准确,答案或许是“很快”。当被问及PlayStation下一場大型發表會的進度時,這位知情者給出了模糊但積極的暗示。所謂“很快”,可能意味著明天、下周,或是下個月內就會有消息。但可以確定的是,玩家在2025年底前一定能迎來一場數位發布活動。
可能公布的内容:...
众所周知,移动游戏已成为游戏行业的领军力量,然而其巨大的市场潜力却常常被低估。简单来说,移动游戏的收入已经超越了主机和pc游戏的总和。据最新预测,到2025年底,全球移动游戏市场的营收将突破1030亿美元大关。
这一迅猛增长主要集中在最近几年,得益于移动设备性能的提升、网络普及率的上升以及游戏玩法的不断优化与创新。无论是硬核电竞玩家还是轻度休闲用户,如今都被纳入移动游戏的庞大生态之中。目前,全球移动游戏玩家数量已超过30亿。根据NewZoo发布的《全球游戏市场报告》,PC、...