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游戏科学成立全资子公司 经营范围涵盖出版与游戏发行

游戏科学成立全资子公司 经营范围涵盖出版与游戏发行
近日,杭州游科互动科技有限公司(以下简称“游戏科学”)完成一项新的战略布局,其全资子公司——杭州游科互动数字科技有限公司(以下简称“游科数字”)于2024年12月24日正式完成工商注册。 公开资料显示,游科数字的法定代表人为冯骥,公司主营业务包括互联网游戏服务、出版物批发与零售、动漫及游戏开发等。通过股权穿透可确认,该公司由游戏科学100%直接持股,系其全资控股企业。 作为《黑神话:悟空》的研发方,游戏科学近年来持续受到全球玩家与产业界的高度关注。这款备...

Win 11启用原生NVMe SSD支持 性能两位数提升

Win 11启用原生NVMe SSD支持 性能两位数提升
长期以来,尽管nvme ssd早已成为消费级市场的主流选择,但windows 10/11等桌面操作系统仍依赖scsi仿真层与ssd进行交互。 该兼容机制虽保障了系统稳定性与设备普适性,却不可避免地引入了额外的CPU开销和I/O延迟,限制了高端NVMe固态硬盘的极致性能释放。 微软近期在Windows Server 2025中正式引入原生NVMe驱动支持(需安装10月发布的累积更新),彻底绕过传统SCSI总线模拟环节,显著降低协议转换带来的性能损耗。 遗憾的是,该优化目前仅面...

蜂群的力量! AI虚拟主播Neuro-sama再次打破Twitch世界记录

蜂群的力量! AI虚拟主播Neuro-sama再次打破Twitch世界记录
最近,ai虚拟主播neuro-sama启动了一场订阅直播马拉松,仅开播数日便一举刷新twitch平台“热度列车”(hype train)的历史最高纪录。 需要指出的是,“热度列车”是海外主流直播平台Twitch推出的一项互动激励机制:当观众在5分钟内集中完成大量付费订阅(即开通频道会员,档位包括5美元、10美元、25美元等,功能类似B站的舰长),系统便会触发该活动。每达成一次目标,计时重置并提升列车等级;等级越高,后续所需订阅数量也呈阶梯式增长。 Neuro-sama是一...

调查称半数玩家为女性 不愿发声只是怕被骚扰

调查称半数玩家为女性 不愿发声只是怕被骚扰
娱乐软件协会(esa)发布的最新调研数据,颠覆了公众长期以来对电子游戏群体的固有认知。数据显示,全球近一半(48%)的游戏玩家为女性,而在美国,高达22%的玩家年龄已超过65岁。 该研究覆盖21个国家、受访人数逾2.4万人,揭示出游戏生态正经历深刻变革。电子游戏早已挣脱“青少年男性专属”的标签,演变为贯通不同年龄层与性别的主流休闲方式。 这一趋势与近年行业观察高度吻合:游戏正以前所未有的广度融入大众生活。ESA相关负责人指出,当前数据充分印证了游戏作为全民化娱乐形态的成熟进...

5倍溢价!Faker成都见面会门票被黄牛超至上万元

5倍溢价!Faker成都见面会门票被黄牛超至上万元
12月23日晚7点,全球电竞圈高度关注的“英雄联盟”传奇中单faker成都粉丝见面会正式启动门票预售。这场定于12月31日20:00在成都科幻馆举办的跨年盛会,开票瞬间即引爆抢购热潮——全部五档门票在一分钟内尽数告罄,刷新多项票务平台瞬时并发纪录。 本次见面会门票共划分五大价格层级,覆盖从基础观演到深度互动的多元需求: 看台入场券:1588元内场观演票:1888元权益升级套餐:设2988元、4988元、6988元三档,涵盖限定周边、专属互动环节及高概率签名合影等增值权益。...

索尼2026年第一方作品发售计划:单机游戏只有两款 仍大力推行服务型游戏

索尼2026年第一方作品发售计划:单机游戏只有两款 仍大力推行服务型游戏
近年来,索尼持续加码“服务型游戏(live service)”战略,即便《星鸣特工》遭遇重大市场失利,也未能动摇其整体方向。尽管此次失败促使公司对现有策略展开反思与调整,但从当前公开信息来看,索尼仍明确坚持将服务型游戏作为未来核心发展路径。 据规划,2026年登陆PS5平台的新作中,服务型游戏的数量将首次超越传统单机作品。目前已官宣的2026年独占单机大作仅两部:《漫威金刚狼》与《Saros》,其余全部为长期运营、持续更新的服务型项目。 今年将在PS5上推出的单机向作品包括...

传华硕2026年进军DRAM市场 以应对内存短缺问题

传华硕2026年进军DRAM市场 以应对内存短缺问题
有传言指出,华硕(asus)拟于2026年前后正式切入dram内存芯片制造领域,旨在为其pc整机产品线构建自主、可控的内存供应体系。 据波斯科技媒体Sakhtafzarmag披露,华硕正筹划大规模布局DRAM产能,最早或于2026年启动相关生产。该媒体过往曾多次精准预告AMD与英特尔CPU新品动态,具备一定信息可信度;但鉴于DRAM制造门槛极高,业内仍普遍建议对此次传闻保持审慎观望态度。 据进一步报道,若全球DRAM市场价格持续高位且供需失衡局面未能在短期内缓解,华硕计划...

继续加码!曾批评SE管理层的投资者增持公司股份

继续加码!曾批评SE管理层的投资者增持公司股份
新加坡投资基金3d investment partners并未就此收手,正持续加码其在日本游戏巨头se的持股比例。尽管此前已公开质疑公司管理层的运营成效,该机构仍将其持股从14.36%进一步增持至16.48%。 行业观察者、Kantan Games首席执行官Serkan Toto关注到了这一股权变动。他指出,仅在12月内,该基金便实施了两次大规模集中买入。若维持当前收购节奏,3D Investment Partners或将很快跃升为Square Enix的第一大股东。目前,...

别笑你也过不了第二关! 如龙工作室发布抽象宣传短片

别笑你也过不了第二关!  如龙工作室发布抽象宣传短片
在圣诞节当天,世嘉旗下如龙工作室推出了一支风格另类的迷你广告,用以推广其开发的动作游戏《如龙极》系列的强化升级版本。 抽象风宣传短片: 短片开场刻意模仿了广为人知的手游诈骗广告套路,同时夸张呈现主角桐生一马的压倒性战力——他甚至能无视程序限制、以一敌众、强行改写游戏逻辑。除常规格斗场面外,影片大量聚焦于《如龙极》系列中丰富多样的内置小游戏,足见制作组对这些“魔性小玩法”的执着与热爱。 官方宣传文案写道:“全新《如龙》体验,就是左右横移、拉帮结派、拳打四方!这...