【S15征程落幕】
iG英雄联盟分部遗憾止步2025全球总决赛入围赛,以1-3不敌卫冕冠军T1,未能挺进正赛,为本赛季的征程画上句点。今日,iG俱乐部通过官方平台发布告别长文,回顾这一段充满挑战与成长的旅程。
以下是iG官方声明原文:
这一年,我们满怀期待地启程,从冬日的集结开始,踏过春日的训练场,历经夏日的鏖战,却终究未能携手走到秋日丰收的时刻。那些曾闪耀于赛场的身影,本应被书写成更壮阔的篇章,而如今,只留下未竟的空白。
相比此前的资格赛阶段,我们在世界赛上展现出了一定的...
近日,有黑客组织公开宣称对日本知名游戏企业任天堂发起了网络攻击,并声称已获取其内部数据。然而,任天堂于15日向日本《产经新闻》作出回应,强调并未发生任何重要信息泄露。
公司明确表示:“尚未确认有任何个人信息泄露,也未发现开发或商业相关情报外泄。”尽管部分负责展示任天堂官网内容的外部服务器遭到篡改,但官方指出该事件未对用户造成实际影响,且没有证据显示其内部系统被成功入侵。
据全球网络安全监测机构“Hackmanac”在社交媒体上发布的信息,此次攻击由黑客组织“Crimson...
《宝可梦传说:Z-A》将Mega进化重新推上舞台中心,Game Freak在游戏上线前的宣传阶段陆续揭晓了多只超级进化的宝可梦设计。然而,官方却刻意对Mega宝石海星的形象保持沉默,直到游戏发售后实机画面流出,大家才恍然大悟——为何他们始终不愿公开它的真面目。
早前网络爆料曾透露Mega宝石海星拥有一双夸张的长腿,当时就引发了玩家社区的广泛吐槽。而当实际游戏画面曝光后,玩家们的心情彻底跌入谷底——不仅爆料中的“大长腿”完全属实,它奔跑时的动作更是诡异得令人难以直视。...
近日,valve在steam平台推出了一项新功能,帮助玩家更便捷地了解某款游戏所涵盖的所有捆绑包内容。如今,在游戏商店页面中,用户可以通过一个更加直观且易于操作的界面来查看相关的套装信息。
当一款游戏被包含在三个或更多组合包中时,商品页面的标准套装描述下方将出现一个专属链接。该链接会明确标示出相关套装的总数,例如“查看全部7个套装”。点击此链接后,玩家将跳转至一个独立页面,集中展示所有包含该游戏的捆绑包。
在这个全新的汇总页面中,用户可根据人气、价格、折扣力...
由北马其顿共和国独立游戏团队dark-1打造的新作《斯科普里‘83:湮灭前夕》正式揭晓发售日,这款结合了轻度肉鸽机制与开放世界探索的漫画风第一人称搜打撤游戏,将于11月7日在steam及epic平台同步推出,国区定价为83元。消息一经释出,迅速吸引了大量末日生存类游戏爱好者的目光。
游戏背景设定在1983年的南斯拉夫城市斯科普里,一场突如其来的神秘事件导致整座城市被未知穹顶封锁,变异生物横行街头。玩家将化身一名被唤醒的先遣者,在这座危机四伏的都市中展开求生之旅——搜集资源、...
除了创作游戏界的里程碑式作品,小岛秀夫还以在每次活动中坦诚直言而闻名。近日他在2025年巴西游戏展(简称bgs 2025)的表现也不例外。在接受《滚石》杂志巴西版专访时,小岛秀夫表达了对游戏、影视领域过度依赖重制版与续作现象的忧虑。
“人们常问我如何看待游戏行业频推续作,但这并非游戏独有。电影行业同样热衷重制与重启,”小岛表示,“这些作品已有认知度,更易获取投资与制作。从商业角度无可厚非,但若整个产业止步于此,将非常危险。我们必须持续创造新内容。”
他进一步提出相关联的深...
根据市场研究机构sensor tower的数据分析,自2016年推出首款手机应用《miitomo》以来,任天堂已在移动游戏领域累计创收近22亿美元。这一收入来自其推出的九款移动游戏(不包括由宝可梦公司运营的《宝可梦go》系列),显示出其在手游市场的持续影响力。
在任天堂的移动游戏产品线中,《火焰纹章:英雄》表现最为突出,自2017年2月上线以来,已贡献约11.9亿美元的收入,不仅成为任天堂最赚钱的手机游戏,也跻身公司近十年来最成功的游戏产品前十名。
其他主要产品的表现如下:...
近日,任天堂官方正式宣布,将于2025年11月18日在新加坡、马来西亚和泰国正式推出nintendo eshop与nintendo switch online服务。此举标志着任天堂在东南亚市场的业务迈出关键一步,当地任天堂switch及switch2玩家将告别繁琐的跨区账户,享受便捷的官方服务。
通过此次上线的官方服务,新马泰三地玩家将能:
直接购买数字内容:通过Nintendo eShop,玩家可以方便地购买并下载游戏及其追加内容。
订阅在线服务:Nintendo Swi...
我们的老朋友艾什莉体模peachmilky她又来了!近期。她给我们带来了可爱女仆装的cos以及cos玛莉·萝丝入浴的照片。
图片欣赏:
此外,她还玩了国外社交媒体上由玩家设计的角色VS由厂商设计的角色的梗。
其余cos欣赏:...
近日,外媒wccftech发布了在多伦多举办的活动报道,对华硕rog xbox ally与rog xbox ally x的开发团队进行了采访。报道重点探讨了这两款掌机在价格定位、产品线策略以及用户体验设计上的理念。
华硕内容主管兼营销内容高级经理Whitson Gordon以及全球技术营销总监Sascha Krohn在采访中表示,新一代ROG Xbox Ally系列不仅延续了ROG Ally系列的高性能与可携性,还通过与Xbox生态深度结合,为玩家带来“掌机化主机体验”的新...