日本游戏发行商rideon japan近日透露,旗下卡牌rpg《brave x junction》的任天堂switch版本将无法在北美与欧洲市场推出。尽管官方尚未公布完整细节,但初步信息显示,问题可能源于游戏中存在“涉及未成年人的问题性内容”。
《Brave x Junction》是一款于2025年10月推出的奇幻风格卡牌角色扮演游戏,采用以二十一点机制为基础的回合制卡牌战斗系统。虽然游戏并未包含成人主题或露骨描绘(在日本获得CERO 15+评级),但部分角色设计采用了较为...
就在他发布最新动态之际,网络上已掀起关于谁将掌控DC、华纳兄弟、HBO以及WBD旗下庞大影视库的热烈讨论。
卡利吉里表示,早在10月16日他就率先披露了沙特可能出手收购的消息。如今他强调,众多媒体平台正在传播他的报道内容,却未注明来源。他明确指出,这一系列传闻的源头正是他自己。
卡利吉里:“交易只剩签字”
据其最新透露,他在沙特境内拥有直接的行业线人,对方告知这笔收购已进入最后阶段。他形容这些信息来源“极为可靠”,并表示完全信赖其真实性,即便此举可能使其个人信誉面临...
此前有消息称,知名爆料人、外媒windowscentral记者jez corden透露索尼或将停止把更多单机游戏移植到pc平台。不过,corden随后作出澄清,指出相关言论仅是播客节目中的讨论和个人推测,并非来自内部消息或正式报道。
早前,Corden曾表示,“索尼未来有可能实现PC与PlayStation平台的游戏同步发售”,这一说法与“停发PC版”的传闻相悖,引发了玩家社区的广泛争议和疑问。面对大量关注,他在社交媒体回应称:“我想强调一下,这些只是模糊的传闻、播客中的闲...
国内音频品牌nicehck(原道)近日正式宣布,携手著名游戏开发团队小岛工作室(kojima productions),联合推出限量款联名耳机——ebx25ti ludens。该产品将于11月18日20:00在天猫nicehck旗舰店与京东nicehck官方旗舰店同步上线发售,定价为2699元。
本次合作以“探索声音的未来”为核心理念,融合了NICEHCK在声学技术领域的深厚积累与小岛工作室标志性的“LUDENS”先锋艺术设计语言。官方强调,EBX25Ti LUDENS不仅...
近日,有推主@xmbgx透露,据内部人士“似乎暗示”,育碧可能已被某公司收购。
对此,知名爆料人Tom Henderson在评论中回应称:“(育碧)可能已经被收购了,但我真的怀疑除了参与交易的人之外目前有人知道这件事,毕竟涉及内幕交易等问题。”
此前,育碧原定于上周四发布2025-2026财年上半年财报,却在公布前15分钟突然宣布推迟,并申请暂停其在欧洲交易所的股票交易。业界普遍认为,此类操作通常意味着公司有重大事项即将披露,旨在防止市场出现剧烈波动。
截...
在日本知名游戏媒体DenFamico Gamer发起的一项大规模玩家投票中,《最终幻想7》的经典角色“蒂法·洛克哈特”再度脱颖而出,荣登榜首。此次投票的主题为“哪位游戏女主角最让你产生想要支持她的冲动?”,然而从最终结果来看,这项调查似乎也悄然演变成了一场“最受欢迎游戏角色”的人气比拼。
榜单显示,来自同一作品《最终幻想7》的另一位高人气角色——爱丽丝·盖恩斯伯勒,成功拿下第二名,形成“双美争锋”的局面。而第三名则由《仙乐传说》的女主角柯蕾特·布鲁内尔摘得,这一结果也再次...
作为全球第五个获得认证的电子竞技赛事,第十二届starswar国际电子竞技明星邀请赛dota1项目总决赛将于11月15日至16日在北京微博in·钻石中心正式打响线下对决。
本次比赛集结了国内十余支顶级战队,既有屡获殊荣的传统强队,也有近期异军突起的新锐力量。经过小组赛的激烈厮杀与半决赛的巅峰碰撞,最终脱颖而出的队伍将在总决赛舞台上展开终极争霸。为方便更多电竞爱好者观赛助威,赛事将通过央视频App及KK官方对战平台抖音号全程同步直播,让无法亲临现场的玩家也能零距离感受赛场激情...
11月15日至16日,全球第五项认证电子竞技赛事——第十二届StarsWar国际电子竞技明星邀请赛DotA1项目线下总决赛,在北京微博IN·钻石中心火热开战。央视网于11日发文点赞并推荐该赛事,充分肯定其行业地位与影响力。本届赛事由KK官方对战平台倾力支持,携手推动经典游戏的再度繁荣。
本次StarsWar12 DotA1总决赛集结了国内十余支顶尖战队,既有斩获无数荣誉的“老牌强队”,也有近期异军突起的“新锐势力”。经过线上赛多轮激烈厮杀,从小组赛的生死突围到半决赛的巅峰对...
如今各类游戏大作层出不穷,价格也持续攀升,尽管游戏行业表面看起来繁荣兴盛,但作为玩家的你又是如何安排自己的购游计划的呢?近日,市调公司circana的资深行业分析师mat piscatella在一次访谈中指出,当前玩家群体在是否购买游戏的问题上正呈现出明显的两极分化趋势。
一方面,有玩家热衷于追逐新作,只要是心仪的作品,无论规模大小都会毫不犹豫地入手;而另一方面,也有越来越多的玩家选择不再盲目追随高价3A大作的发布节奏,转而将重心放在免费游戏或低成本独立作品上,以控制整体娱...
在近日举办的大阪独立游戏峰会2025上,前索尼互动娱乐高层吉田修平分享了他对AI技术融入游戏开发趋势的见解。这位长期支持并关注独立游戏发展的业界资深人士指出,如今从概念美术设计到临时语音合成,AI已逐步深入游戏制作的各个阶段,而独立开发者正成为这一变革中的关键创新力量。
他提到,当前AI在游戏领域的应用主要集中在两个方向:一是作为开发过程中的辅助工具,比如部分3A团队利用AI模拟玩家行为模式,以测试和优化关卡设计;二是将AI本身作为游戏机制的核心组成部分。其中,他特别提到了...