近日,不少steam玩家发现,自己订阅的创意工坊mod被标记了dmca黄标,却无法获知具体原因,此事迅速在玩家社区引发热议。
针对这一情况,《钢铁雄心4》的一位玩家在贴吧发帖进行了深入说明。据其介绍,此次风波的源头可追溯至今年6月,起因是《钢铁雄心4》大型mod“烈焰升腾”官方团队(简称TFR官组)与其子mod“潜龙腾渊”开发组(简称潜龙组)之间的一场争端。
“烈焰升腾”以现代为背景,设定较“千禧”更为新颖,且游戏中将东大设为主要可操作国家之一,上线后迅速走红,催生了大量...
韩国独立游戏工作室EPID Games近日在申请英文商标“EPIDGames”时遭遇知名游戏企业Epic Games(《堡垒之夜》开发商、虚幻引擎持有者)的正式反对。Epic以“商标近似可能导致公众混淆”为由,向相关机构提交了异议申请。
8月7日,EPID Games对外发布公开声明,确认已收到异议通知,并正在积极准备应对措施。公司表示:“我们相信此次争议源于误读,属于大型企业在维护自身品牌时的常规反应。当前我们正为产品出海布局商标注册,将依法捍卫自身的正当注册权益。”
在...
根据任天堂发布的最新官方消息,公司旗下游戏主机的全球累计销量已突破8.6亿台,配套游戏软件的总销售量达到59亿份。
“从1983年在日本首发的Family Computer(即红白机),到如今新一代的Switch 2,任天堂一直致力于游戏主机与软件的研发、生产和推广。”公告中提到,“迄今为止,我们已在全球范围内售出超过8.6亿台硬件设备和59亿份游戏软件,打造了诸如《马里奥》《大金刚》《塞尔达传说》《宝可梦》《密特罗德》《星之卡比》《动物森友会》《皮克敏》以及《斯普拉遁》等...
从《侠盗猎车手》《荒野大镖客》系列到2k旗下的体育大作,take-two interactive掌握着游戏行业中最受欢迎的ip资源。然而,该公司一直未曾大规模将其核心作品纳入xbox game pass或playstation plus等订阅平台。近日,公司总裁karl slatoff终于揭示了这一策略背后的深层考量。
“我们确实会偶尔将部分游戏授权给某些订阅服务,”Slatoff在近期的Take-Two财报电话会议上透露,“这些平台是重要的合作伙伴,大多数合作也取得了积极...
麦当劳时常推出联名活动,消费者在享用汉堡的同时还能获得限定款纪念品,本是一项广受欢迎的营销方式。以往这类活动虽也吸引黄牛参与,但并未造成太大风波。然而,近期日本麦当劳与宝可梦卡牌的联动却意外引爆争议,大量黄牛涌入门店疯狂扫货,现场秩序混乱,甚至出现成堆食物被直接丢弃的场面,引发公众强烈批评,最终迫使日本麦当劳公开道歉。
尽管赠送周边或玩具并非新鲜事,也一直存在炒卖现象,但此次事件的影响远超预期。连续多日相关话题霸榜热搜,全民声讨不断,麦当劳不得不发布正式声明致歉,并承诺未来...
在接到大量用户投诉后,微软终于对充斥在微软商店中的“套娃式”xbox游戏捆绑包采取行动。公司已向开发者发布最新规定,明确禁止通过将同一款游戏的不同平台版本重复组合上架的方式来占据过多数字货架空间,旨在改善用户的浏览与购买体验。
过去一年中,微软商店出现了大量以轻松获取成就点数为卖点的游戏捆绑包。不少开发商将同一款游戏拆分为Xbox Series X|S、Xbox One和PC等多个独立SKU,再以此为基础打包成多种组合形式上架销售。
根据TrueAchievements披...
今年早些时候,游戏开发者维尼特·阿加瓦尔在离开顽皮狗工作室后,选择移居日本并创办了自己的新游戏公司。尽管目前工作室名称以及正在开发的多人游戏项目仍处于保密阶段,但阿加瓦尔明确表示,他希望将在顽皮狗积累的宝贵经验,融入到日本独特的游戏创作生态中。
在接受日本媒体Game*Spark的最新采访中,阿加瓦尔透露,促使他离开顽皮狗的关键因素,是看到了将电影化叙事与动作元素融入多人游戏的巨大潜力——这正是顽皮狗长期以来的强项。在顽皮狗多个多人游戏项目被取消后,阿加瓦尔与前叙事主管兼创...
随着游戏开发成本持续上涨,关于定价策略的争议再度升温。任天堂已将其部分游戏的售价上调至80美元,尽管此举引发了广泛争议,但公司至今未作任何让步。紧随其后,微软也曾尝试推出定价80美元的新作,然而面对玩家群体的强烈反对,最终选择将价格下调回70美元,以缓解舆论压力。
前PlayStation总裁Shawn Layden在近期接受Gamesindustry.biz采访时提出,每当新一代主机面世时,游戏价格理应随之上调。
他坦言,虽然开发一款现代游戏所需的资金和周期都在显著增长...
本周六晚19点,重磅来袭!十冠王队长820邹倚天联手Ti2冠军Carry位zhou陈尧,强势空降KK疯狂电脑挑战赛!两位传奇选手亲临战场,现场教学如何暴打AI,给“疯电”上一课!不过看这阵仗,估计电脑这回是凶多吉少,不如把比赛改名叫“疯狂电脑求生赛”更贴切?
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前索尼PlayStation高层Shawn Layden近日表示,微软当前正处于一个关键的“战略转折点”,并对其是否还会继续推出新一代游戏主机提出了质疑。
在与GamesIndustry.biz的对话中,Layden提到,尽管未来主机世代的更替不可避免,但微软可能不会继续参与这场硬件竞赛。“从Xbox最近的发展轨迹来看,我不禁想起了Dreamcast时代的世嘉。”他以此比喻暗示,如同世嘉在Dreamcast失利后退出主机市场、转型为第三方软件开发商,微软也可能正面临相似的抉...