作为《弹丸论破》、《百日战纪》以及《终焉的年代记》的创作者,小高和刚近年来在中国的人气持续攀升。8月29日,他在深圳进行工作行程时,大批粉丝闻讯自发前往,现场一度出现热烈场面,引发关注。
有海外媒体报道称现场聚集人数过多,甚至惊动警方,指其涉嫌非法集会。不过,深圳壹方城方面随后公开澄清,并未就此事件报警,相关说法被证实为谣言。尽管如此,小高和刚仍通过社交平台表达了歉意,表示自己并未预料到会有如此多粉丝前来,对造成的困扰深感抱歉。
近期小高在国内的热度暴涨,与...
据知名AMD消息源Kepler L2再次确认,AMD即将推出的Magnus APU将同时应用于下一代Xbox主机与Xbox PC平台。然而,向下兼容功能将仅限于主机端,原因在于多数游戏发行商拒绝将Xbox主机游戏许可证转换为PC版本,导致微软难以在Xbox PC上实现完整的兼容支持。
此前Kepler L2曾透露,新一代Xbox的定价可能突破1000美元,引发业界广泛关注。这一高昂定价的背后主要有两大因素:
其一,微软正推动Windows与Xbox生态的深度整合,计划允许S...
9月2日,steam动漫游戏节正式拉开帷幕,活动将持续至9月8日。本次游戏节汇聚了200余款与动漫文化相关的经典及新作游戏,涵盖rpg、动作、射击、模拟、战略等多种类型,众多作品将带来力度不等的折扣优惠,喜爱动漫风格游戏的玩家不容错过。
Steam动漫游戏节:官方活动页面。
·本次活动由发行商Neverland Entertainment特别协办,超过200款动漫风格游戏参与促销,类型丰富多样,折扣力度各异,为玩家献上一场二次元游戏盛宴。...
多名开发者透露,他们原本计划在steam平台以抢先体验模式推出成人向游戏,但近期遭遇审核被拒的情况。根据这些开发者的反馈,他们均收到了来自steam客服的通知,指出含有“仅限成人”内容的游戏将不再允许通过“抢先体验”形式上线。
其中一位受影响的开发者是《Heavy Hearts》的创作者Dammitbird。这款游戏是一款面向成人的动作类作品,包含性相关内容,并已在其Steam商店页面明确标注为18岁以上用户专属。此前,该页面还标明了游戏将以“抢先体验”方式推出。
然而,...
·一位名为Primary-Elk8552的开发者近日在社区发帖,公开指责itch.io平台未能支付其应得的游戏收入。他表示此前已多次联系平台客服反映收益缺失问题,但得到的回复却是需要进一步核实税务信息,并对账户进行涉嫌不当交易的审查。
·此事引发玩家群体广泛讨论,舆论呈现两极分化。一部分玩家对开发者表示理解与支持,认为创作者理应获得合理回报;另一部分则站在平台立场,猜测这些未收到款项的开发者可能涉及利用AI生成内容或发布违规的成人作品,因而导致收益被冻结或取消。...
最近,红迪网r/gamedev社区中一则关于“只要游戏足够优秀,就无需营销”的说法引发了广泛讨论。一位用户发帖表示,尽管这种观点在部分开发者中流行,但他并不认同。他指出,在游戏数量稀少的年代,优质作品或许能自然获得关注,但在如今每年成千上万款游戏上线的环境下,没有一定的推广手段——无论是媒体曝光、玩家口碑还是主动营销——几乎不可能脱颖而出。
独立游戏人Matt White分享了他的看法:如果一款游戏属于当前热门品类,并且在画面上具备足够吸引力,其成功几率会显著提升。而《K...
近日,全球规模最大的格斗游戏赛事EVO迎来新一轮股权变动。此前,索尼宣布退出EVO的股权持有,而最新消息显示,来自沙特的国家级娱乐投资机构Qiddiya已正式收购EVO现有股东RTS的全部股份,成为赛事的实质控制方之一。
·早在2025年8月,EVO的原第一大股东索尼互动娱乐突然宣布将其所持股份转让予NODWIN Gaming,使EVO的实际运营权转移至NODWIN Gaming与老股东RTS共同掌控。
·近年来,沙特国家级资本持续大手笔布局全球动漫与电子游戏产业,推动多个...
dota2 ti14国际邀请赛小组赛将启用瑞士轮赛制,全部比赛均采用bo3赛制。北京时间9月4日16:00,首轮八场对决将在四个舞台同步拉开帷幕。
中国战队Xtreme Gaming(XG)首战即遭遇强敌,将在舞台A迎战来自东南亚的实力队伍Aurora。其他焦点对决同样引人关注,包括卫冕冠军Team Spirit对阵Wildcard Gaming,以及Liquid与Boom Esports之间的顶尖较量。
本届赛事设置A、B、C、D四个比赛舞台,确保多场赛事可同时进行,为...
近日,《魔兽世界》新资料片“午夜之境”因区域介绍中频繁出现“神秘”“秘密”等字眼,引发玩家在社交平台上质疑内容是否由ai生成。
尽管暴雪官方未对此作出回应,但其在科隆游戏展期间采取的非直播形式开发者交流,以及依赖网红分散式传播资讯的宣传策略,也未能有效点燃玩家群体的期待。
在最近一次访谈中,《魔兽世界》首席视觉开发艺术家加布里埃尔·冈萨雷斯指出:“AI能协助我们摆脱重复性劳动,使团队得以聚焦于更具创造性的设计环节。”他以游戏中不同种族佩戴头盔的适配问题为例,说明AI可在技术...
开发发行商Edia社今日正式宣布,已与日本Falcom公司建立战略合作伙伴关系。根据协议,Edia将获得授权,对Falcom旗下多款诞生于90年代初期的经典游戏作品进行重制,并开展相关周边商品的开发与推广,更多详情即将揭晓,敬请期待。
此次合作旨在充分激活双方所拥有的游戏IP资源,通过将经典作品移植或重制至当前主流游戏平台,同时推出丰富多样的实体衍生商品,以回馈广大玩家长久以来的支持与热爱,共同实现IP价值的最大化拓展。
目前已确认纳入合作计划的经典游戏作品包括:
《伊苏》...