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Steam的Linux玩家首次占比突破3% 达到400万

Steam的Linux玩家首次占比突破3% 达到400万
·Linux系统以其高度的定制自由度长期拥有稳定的忠实用户群体。根据官方数据,在2020年之前,Steam平台上的Linux玩家比例一直低于1%。直到2021年7月,这一数字才首次突破1%。 ·转折点可能出现在2022年2月,随着基于Linux开发的SteamOS系统推出,以及配套的掌机设备Steam Deck正式发售,吸引了大量新用户加入。这一趋势持续发展,使得Linux在Steam平台的市场份额如今已攀升至3.05%,尽管看似比例不高,但依托Steam庞大的用户基数,实...

R星曾秘密筹划中世纪奇幻大作 无奈最终胎死腹中

R星曾秘密筹划中世纪奇幻大作 无奈最终胎死腹中
2019年曾有传言指出,《侠盗猎车手》系列的开发商Rockstar可能正计划一次大胆转型,尝试开发一款以中世纪为背景、用刀剑取代枪械的奇幻类游戏。当时,工作室刚刚推出耗时多年打造的《荒野大镖客2》,团队随之开始探索多个全新的创意方向。 其中一个代号为《Project Medieval》的项目尤为引人关注——这是一款基于全新IP构想的作品,聚焦于骑士、盔甲与史诗般的游侠旅程。尽管多年来该项目始终未被官方确认,但近日,Rockstar联合创始人丹·豪瑟在做客莱克斯·弗里德曼的播...

或构成侵权!SE等日本游戏公司要求OpenAI停止使用其作品训练AI

或构成侵权!SE等日本游戏公司要求OpenAI停止使用其作品训练AI
日本内容海外流通协会(CODA)近日向OpenAI发出正式声明,要求其立即停止在未获授权的情况下,利用成员企业的原创内容用于训练其最新视频生成模型Sora 2。该协会汇聚了包括SE、万代南梦宫、角川集团(FromSoftware的母公司)以及Cygames在内的多家日本知名内容企业。 CODA在通知中指出,经调查发现,Sora 2所生成的大量视频在视觉风格、角色设计及场景构建上与多部日本动漫、游戏作品存在高度相似性。协会认为,这种现象极有可能源于模型训练过程中未经许可使用了...

游戏博主谈DQ升级乐趣 但年轻玩家们并不喜欢升级了

游戏博主谈DQ升级乐趣 但年轻玩家们并不喜欢升级了
游戏中的升级机制似乎始终是玩法设计的重要组成部分。近日,一位知名游戏博主在体验《勇者斗恶龙1、2重制版》后发文表示,自己重新感受到了角色成长带来的满足感,这一观点在社交媒体上引发了广泛讨论。然而,不少玩家对此持不同意见,认为传统意义上强制性的刷级过程既乏味又缺乏乐趣。 ·虽然如今大多数游戏仍保留升级系统,但许多作品已开始弱化或重构这一机制。回顾过去,《勇者斗恶龙》系列曾确立了“打怪升级”的经典模式,并长期影响着整个游戏行业的发展方向,其影响力延续至今。 ·然...

72%开发者不接受steam垄断!被迫在其他平台发布游戏

72%开发者不接受steam垄断!被迫在其他平台发布游戏
作为pc游戏领域的标志性平台,steam早已超越了传统数字商店的定位,演变为集购买、社交、评测与内容分享于一体的综合性玩家社区。然而,其在桌面游戏分发领域近乎统治级的地位,正引发越来越多开发者的警惕与反思。 业内普遍认为,Steam已实质上形成市场垄断——这一点并不令人意外,毕竟绝大多数玩家都习惯通过这家由Valve运营的平台获取游戏。但正是这种高度集中的流量格局,促使开发者不得不将目光投向Epic Games Store、Xbox PC Game Pass以及GOG等替代性...

任天堂再受打击!“召唤专利”被美国专利局重新审查

任天堂再受打击!“召唤专利”被美国专利局重新审查
近日,美国专利与商标局(USPTO)决定对任天堂与宝可梦公司持有的一项关于“召唤角色进行战斗”的专利启动重新审查程序。这一决定极为少见,有知识产权领域专家指出,此举可能“进一步损害”任天堂在与《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair的法律对抗中的立场。 这项名为 12,403,397 的专利自今年9月起引发广泛争议,因其涉及一种允许玩家召唤角色参与战斗的机制——这些角色既可由玩家手动操作,也能自动作战,类似于《宝可梦:朱/紫》中引入的自动对战系统。公众担忧的是,若该专利被广泛...

不止于娱乐 小岛秀夫希望用游戏为玩家注入"幸福能量"

不止于娱乐 小岛秀夫希望用游戏为玩家注入"幸福能量"
上周末,小岛秀夫现身2025年卢卡动漫展,与《死亡搁浅2:On the Beach》主演卢卡·马里内利(饰演尼尔·潘纳)及艾丽莎·容格(饰演露西)一同参与了一场深度对谈。活动围绕游戏开发过程展开,特别提到了疫情时期远程拍摄所面临的种种困难。与此同时,小岛也分享了他创作背后的深层动机——希望通过作品传递延续生命、拥抱幸福的力量。 “我是在电影和书籍的陪伴下长大的。小时候总觉得世界灰暗,身边也没有真正能指引我的榜样,而银幕中的角色、他们的台词和故事主题却一次次点燃了我对生活的希...

NVIDIA GeForce RTX GPU 如何驱动现代创意工作流

NVIDIA GeForce RTX GPU 如何驱动现代创意工作流
了解如何通过 gpu 加速、人工智能技术与前沿硬件革新内容创作体验。关注 adobe max 创意大会期间推出的 ai mv 共创项目,见证集体创意的诞生。 灵感闪现时,最怕的莫过于软件卡顿或时间轴冻结。创意工具应如思维般迅捷流畅,成为想象力的自然延伸。NVIDIA RTX GPU 搭载 NVIDIA Studio 平台,助力创作者将灵感快速转化为现实,实现顺畅无阻的创作流程。 GeForce RTX 50 系列 GPU 专为加速创意工作而生,配备第五代 Tensor Co...

PS5系统代码泄露 索尼或推PS/PC跨平台购买功能

PS5系统代码泄露 索尼或推PS/PC跨平台购买功能
近期,PlayStation 5系统内部出现的一组新符号代码,引发了玩家社区和游戏行业对索尼或将推出“PS5与PC跨平台购买”功能的广泛猜测。这一动向可能预示着索尼在PC游戏布局上将迎来一次重要升级。 该线索最早由用户“yAmethxst”曝光。据其透露,这些新增的系统字体代码(uf-code:EF5B至EF61)仅存在于PS5的系统文件中,而未见于PS4系统,说明这是专为PS5及其后续服务所设计的功能标识。 值得注意的是,这些符号分别对应三个核心概念:“回声模式(echo...

研究报告称:放弃实体游戏、多用掌机可降低碳排放

研究报告称:放弃实体游戏、多用掌机可降低碳排放
根据法国碳排放评估机构Greenly发布的最新《游戏碳足迹》报告,购买实体版游戏所产生的碳排放量竟高达下载数字版本的100倍。该研究全面分析了PC、主机、移动设备及便携式游戏平台在整个生命周期中对环境造成的影响。 报告指出,实体游戏在光盘生产、包装材料使用以及物流运输等环节均带来显著的碳排放。数据显示,每制造100万张游戏光碟,仅生产和包装阶段就会释放约312吨二氧化碳当量(tCO2e)。相比之下,同等数量的70GB数字版游戏通过网络下载,其碳排放仅为3吨。 Greenly...