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日本专利局驳回任天堂捉宠专利 理由:缺乏原创性!

日本专利局驳回任天堂捉宠专利 理由:缺乏原创性!
近日,日本专利局(JPO)宣布驳回任天堂一项名为“生物捕捉系统”的专利申请(专利号:2024-031879),理由是该技术“不具备足够的创新性”。此项专利属于任天堂与宝可梦公司此前在针对《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair提起法律诉讼时所引用的同一专利家族。 据外媒消息,该决定于2025年10月下旬由日本专利局正式作出。审查部门认为,相关机制在现有游戏中已有广泛体现,未能展现出区别于已有技术的独特创意。审查过程中,官方引用了包括《怪物猎人4》《方舟:生存进化》、Pocke...

不用下载!曝PS Portal即将支持数字版游戏云端直玩

不用下载!曝PS Portal即将支持数字版游戏云端直玩
根据PS应用程序中泄露的信息,PlayStation Portal掌上设备或将迎来一项备受期待的功能升级。 一位用户在PlayStation Portal的Reddit社区分享了来自PS App的截图,显示《Deliver at All Costs》的游戏商店页面曾出现提示:PS Plus Premium会员未来可在PS Portal上通过云串流方式直接游玩已购买的数字版游戏,无需依赖本地PS5主机下载。该用户指出,同样的描述也曾短暂出现在《死亡空间:重制版》的商店页面,但...

EA季度营收下降13%!确认将私有化并调整游戏战略

EA季度营收下降13%!确认将私有化并调整游戏战略
根据艺电(EA)最新公布的财务报告,今年第三季度(7月至9月)公司游戏销售收入同比下滑13%,总营收达18.39亿美元。此次下降主要由于去年同期发布的《College Football 25》市场反响强劲,而本季度推出的新作未能达到同等热度。 尽管整体业绩有所回落,但部分产品表现亮眼。《EA Sports Madden NFL 26》和《EA Sports FC 26》均实现销售增长,其中《EA Sports FC 26》相较前作同期取得“中个位数”级别的同比增长。此外,《...

微软CEO再发表暴论:游戏业界最好的创新就是赚钱!

微软CEO再发表暴论:游戏业界最好的创新就是赚钱!
近日,外媒PC Gamer援引彭博社关于微软游戏部门利润预期的报道指出,在相关舆论发酵后,微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)于本周二出席GitHub大会期间接受了采访,就公司在游戏和技术领域的未来布局发表了看法。他表示,整个行业必须在生产流程、内容创作、发行机制以及经济模型等方面持续突破,而“维持健康的利润率是推动创新的关键前提”。 纳德拉强调,微软正致力于探索全新的交互式媒体形态,并提出当前游戏产业的竞争格局已发生根本变化——真正的对手不再是其他游戏产...

数据挖掘显示:V社或即将公布传闻中的Steam手柄2代!

数据挖掘显示:V社或即将公布传闻中的Steam手柄2代!
最新数据挖掘结果显示,Valve或将很快揭晓传闻已久的Steam手柄2。 在Twitter/X平台上广受关注的Valve消息源SadlyItsBradley发布了一张疑似Steam手柄2的图像,该图像源自最近一次Steam客户端后端的更新记录。其中出现的可缩放矢量图形(SVG)文件暗示,Valve可能正在为这款新控制器的正式亮相进行技术准备。 据悉,目前发现的SVG仅为一个简化图标,并不完整呈现手柄实际的按钮配置或操作界面,因此无法反映最终产品的全部功能布局。...

首届电竞奥运会 沙特被国际奥委会取消举办资格

首届电竞奥运会 沙特被国际奥委会取消举办资格
国际奥委会于周四发表声明,宣布沙特阿拉伯将不再作为东道主承办原计划于2027年举行的首届电子竞技奥运会。声明指出,国际奥委会与沙特阿拉伯国家奥委会已“共同决定终止双方在电子竞技奥运会项目上的合作”。 此前,首届奥林匹克电子竞技运动会预计于2025年在利雅得举办,但该计划在今年2月被官方推迟。 2024年7月,国际奥委会首次公布与沙特阿拉伯达成合作协议,原定由沙特自2025年起连续12年主办该项赛事。 该项目最初由时任国际奥委会主席托马斯·巴赫推动设立,而他已于今年6月卸任,...

“喜加一”周报(10.31-11.6):万圣惊魂主题周

“喜加一”周报(10.31-11.6):万圣惊魂主题周
epic童年回忆暴击双连发,xbox狂送《cod6》周末狂欢!本周免费盛宴来袭:恐怖经典《班迪与墨水机》(epic永久入库)、热门续作《玩具熊的五夜后宫:陷入球池》(epic永久入库)、策略巨制《十字军之王3》(steam限时畅玩)、3a大作《使命召唤:黑色行动6》(xbox会员限时免费体验)。 Epic平台 《班迪与墨水机》免费领取(截止至11月6日晚11点)˃˃ 《玩具熊的五夜后宫:陷入球池》免费领取(截止至11月6日晚11点)˃˃ 《班迪与墨水机》是一款第一人称视角的解...

2030年印度软件开发者增至5750万 将登顶全球第一

2030年印度软件开发者增至5750万 将登顶全球第一
印度程序员享誉全球,据媒体报道,github近日发布了《octoverse 2025》报告,并预测到2030年,印度将超越美国,成为全球开发者数量最多的国家。目前美国仍以2800万名开发者居首,但印度正以更快的增长速度迎头赶上。 报告显示,到2030年,印度预计将新增超过3560万名开发者,总数将达到5750万以上,超过美国预计的5470万。GitHub分析指出,印度及亚太地区的迅猛发展,主要得益于政府主导的技术人才培养计划以及AI赋能的本地语言开发工具的广泛应用。 在全球...

不!这不是一份礼物! Steam可疑私信内容警报功能测试上线

不!这不是一份礼物! Steam可疑私信内容警报功能测试上线
V社于10月30日向Steam客户端测试版推送了新一轮更新,带来了多项功能优化与调整。其中一项重要变更涉及站内聊天系统的安全机制:当系统检测到消息可能含有恶意内容时,将自动在对话区域顶部弹出警示通知。 此次测试版更新还修复了游戏录制功能以及“远程同乐(Remote Play Together)”中存在的一些已知问题。与此同时,新增的聊天警告机制会在触发时使消息中的链接失效,用户无法点击这些潜在风险链接,从而降低误入钓鱼网站的概率。 长期以来,Steam平台...

索尼Bend工作室内幕曝光:三年里啥都没干!

索尼Bend工作室内幕曝光:三年里啥都没干!
尽管《绝地潜兵2》获得了玩家与市场的积极反响,索尼旗下多数服务型游戏项目却依然未能幸免于被砍的命运。其中最引人关注的便是由Bluepoint Games主导的《战神》多人在线项目,以及Bend Studio秘密开发多年的未命名服务型作品。据参与项目的内部人士透露,这一结局其实早已注定。 曾任职于Bend工作室的动画师Robert Morrison在社交平台上坦言,在长达三年的开发周期中,团队始终未能推进核心内容的实质性建设。他指出:“很多关键部分一直停留在概念阶段,几乎没有...